“前輩”,芥川語調嘲諷,“現在你還能逃嗎?”霖她偏了偏頭,似乎是察覺到了什麽,她用力地將手從那瘋狗似的“羅生門”裏抽出來。
不同高校也順應行業發展的需求成立了電競方向的專業,其中最出名的就是中國傳媒大學的數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業。據了解,目前本科電競專業設立得較少,大多數仍分布在專科專業,並且招生規模遠比人才需求少得多,人才缺口明顯。
5、電競專業人才主要集中在一線城市——從業方向側重遊戲內容與用戶運營電競專業的學生畢業後對於所從事的具體崗位也有不同側重,據統計,電競從業者瀏覽招聘信息時最關注的崗位10包括遊戲內容運營、遊戲用戶運營、遊戲主播、遊戲策劃、遊戲視頻後期、遊戲尚未、遊戲美工、職業陪玩、俱樂部經曆以及遊戲開發工程師,其中對遊戲內容運營以及遊戲用戶運營的關注度最高,均為26.3%;遊戲主播/博主/主/抖音視頻創作者崗位的關注度也不低,達到了26.1%;其他崗位的關注度則都在25%以下。——人才集中在一線城市從就業分布來看,大部分電競從業者主要分布在深圳、上海、北京、成都與重慶,從業者分布比例分別為14.7%、14.1%、13.7%、12.9%與12%。——期望薪資與實際薪資落差較大期望薪資方麵,從業者期望薪資與實際薪資的差距在6000-元的區間內,據統計,上海的電競行業實際平均薪資最高,達到了元/月,期望薪資則是元/月;期望薪資最高的從業者來自廣州,為元/月,然而實際廣州的電競行業從業人員的平均實際工資隻有元/月;期望薪資與實際薪資落差最大的是北京的電競行業成員,差距達到了元/月。
整體來看,電競行業近年來發展迅速,人才配套方案尚未跟上行業的發展腳步,人才缺口較大且主要集中在一線城市;但是企業卻並不集中在一線城市,說明電競行業人才發展與地區發展並不匹配,容易出現部分城市人才緊缺而部分城市人才溢出的現象,針對這一現象,地方政府及企業出台更優厚的福利及人才引進政策有利於本地電競行業的發展。除此之外,高校可以擴大招生名額,為行業持續注入新活力。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》.
遊戲行業主要上市公司:騰訊控股(.)、網易()、世紀華通()、三七互娛()、完美世界()、遊族網絡()等。1.強開花唄,借唄,套現切記:強開、提額全部都是騙局。
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(作者:寶山區)